Olá. Preciso de uma maneira de criar uma loja de carros em um jogo no unity. Comecei a criar a loja, porém não encontro uma maneira de mostrar o carro comprado em outra cena, ou seja, o jogo saber que você comprou aquele carro.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CarShop : MonoBehaviour { public string carroSelected; public Text velMaxima; public Text Acele; public Text cambio; public Text Motor; public Text preco; public Text nome; public Text carroaviso; public GameObject confirmar; public GameObject semDinheiro; public GameObject efetuada; //public GameObject capContorno; //public GameObject copContorno; //public GameObject viaContorno; //public GameObject nviaContorno; public float dinheiro; public float precoCarro; // Use this for initialization void Start () { velMaxima.text = "0 km/H"; Acele.text = "0s"; cambio.text = "0 Marchas"; Motor.text = "NULL"; dinheiro = PlayerPrefs.GetFloat("dinheiro"); nome.text = "Selecione um carro"; preco.text = ""; carroSelected = ""; } // Update is called once per frame void Update () { precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); if(dinheiro >= precoCarro) { preco.color = Color.green; } if(dinheiro < precoCarro) { preco.color = Color.red; } PlayerPrefs.SetString("CarroAtual", carroSelected); PlayerPrefs.SetFloat("dinheiro", dinheiro); } public void sim() { Bought(); } public void nao() { confirmar.SetActive(false); } public void Buy() { if(dinheiro >= precoCarro && carroSelected != "") { precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); confirmar.SetActive(true); carroaviso.text = nome.text; } if(dinheiro < precoCarro && carroSelected != "") { semDinheiro.SetActive(true); Invoke("semD", 3f); } } void semD () { semDinheiro.SetActive(false); } void Bought() { //Carro Comprado //----------------------------------------------------------- //Capital if(carroSelected == "Wolk Capital") { PlayerPrefs.SetString("ultComprado", "Wolk Capital"); } //Copa if(carroSelected == "Wolk Copa") { PlayerPrefs.SetString("ultComprado", "Wolk Capital"); } //Viagem if(carroSelected == "Wolk Viagem") { PlayerPrefs.SetString("ultComprado", "Wolk Capital"); } //Novo Viagem if(carroSelected == "Wolk Novo Viagem") { PlayerPrefs.SetString("ultComprado", "Wolk Capital"); } //=========================================================== PlayerPrefs.SetInt("carrosSLOT", PlayerPrefs.GetInt("carrosSLOT") + 1); if(dinheiro >= precoCarro) { spend(precoCarro); confirmar.SetActive(false); } } void spend(float amount) { dinheiro = PlayerPrefs.GetFloat("dinheiro"); dinheiro -= amount; efetuada.SetActive(true); Invoke("efD", 3f); } void efD () { efetuada.SetActive(false); } public void capitalSel () { PlayerPrefs.SetFloat("precoCarro", 3000); precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); carroSelected = "Wolk Capital"; nome.text = carroSelected; velMaxima.text = "110 km/h"; Acele.text = "21.90s"; cambio.text = "4 Marchas"; Motor.text = "Boxxer"; preco.text = "3000R$ "; //capContorno.SetActive(true); //copContorno.SetActive(false); //viaContorno.SetActive(false); //nviaContorno.SetActive(false); } public void copaSel () { PlayerPrefs.SetFloat("precoCarro", 8000); precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); carroSelected = "Wolk Copa"; nome.text = carroSelected; velMaxima.text = "170 km/h"; Acele.text = "10.3s"; cambio.text = "5 Marchas"; Motor.text = "AP (Alta Performance)"; preco.text = "8000R$ "; //capContorno.SetActive(false); //copContorno.SetActive(true); //viaContorno.SetActive(false); //nviaContorno.SetActive(false); } public void viagemSel () { PlayerPrefs.SetFloat("precoCarro", 11000); precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); carroSelected = "Wolk Viagem Super"; nome.text = carroSelected; velMaxima.text = "170 km/h"; Acele.text = "11.5s"; cambio.text = "5 Marchas"; Motor.text = "AP (Alta Performance)"; preco.text = "11000R$ "; //capContorno.SetActive(false); //copContorno.SetActive(false); //viaContorno.SetActive(true); //nviaContorno.SetActive(false); } public void nViagemSel () { PlayerPrefs.SetFloat("precoCarro", 40000); precoCarro = PlayerPrefs.GetFloat("precoCarro"); carroSelected = "Wolk Novo Viagem"; nome.text = carroSelected; velMaxima.text = "190 km/h"; Acele.text = "10s"; cambio.text = "5 Marchas"; Motor.text = "Power EA"; preco.text = "40000R$ "; //capContorno.SetActive(false); //copContorno.SetActive(false); //viaContorno.SetActive(false); //nviaContorno.SetActive(true); } }